A Fall People은 게임 내 통화로 업그레이드합니다.

터키는 오늘날 할인된 가격의 휴가를 찾으려는 영국 휴가객들에게 최고의 선택입니다. 우선 터키는 실제로 지속적으로 훌륭한 가치를 지닌 목적지로 자리 잡았습니다. 쉽게 갈 수 있는 거리에 있고 그런 이유로 일반 저가 항공 회사에서 제공하는 것으로 의심되며 저렴한 숙박 및/또는 경쟁력 있는 패키지 거래를 사용하는 해변 리조트로 가득 차 있습니다. 일부 웹사이트에서는 웹사이트에 신규 고객을 환영하기 위해 포인트를 얻습니다. 짧은 기사의 모든 중요한 측면에 대한 액세스 가능한 요약을 제공하기 위해 리드를 확장하는 것을 고려하십시오.

예를 들어 게이머가 일련의 보상을 받을 수 있도록 할 수 있습니다. 이를 달성하려면 게이머가 게임 내 이벤트에 참여하도록 권장해야 합니다. 예를 들어 멀티플레이어 이벤트 참여, PvP 모드 플레이, 길드원 지원 등이 있습니다.

기능 화폐는 전체 기능의 경제 상황 허점을 격리하는 데 훌륭하므로 분석하고 유지하기가 더 간단합니다. 수익화되지 않은 과도한 사용이 경제에 피해를 줄 수 있는 특정 속성에 대한 액세스를 제한합니다. 게임 내 경제의 나머지 부분에서 전체 시스템을 분리하여 훨씬 쉽게 관리, 균형 조정 및 평가할 수 있도록 합니다. 유사한 방식으로 거래 수단으로 작용하기보다는 비디오 게임 내에서 게이머 진행 상황을 나타내는 방향을 지향하는 경험 요소 또는 게이머 레벨과 같은 개발 메트릭.

Entropia Universe의 통화인 Task Entropia Dollars는 미화 10PED의 비율로 실제 현금으로 구매 및 검색할 수 있습니다. 2004년 12월 14일, Task Entropia의 한 섬이 미국 $26,500(₤ 13,700)에 판매되었습니다. 마찬가지로 한 게이머는 미국 $100,000(₤ 56,200)에 디지털 우주 정거장을 구입했으며 이를 디지털 바로 사용할 계획입니다. 추가 사례는 최근 CNBC에서 사람 공급업체가 $999,999에 Pokémon Go 계정을 마케팅하고 있다는 추가 사례가 언급되었습니다. 2011년 8월 1일, Blizzard Home Entertainment는 정직한 MMORPG인 Diablo III에 플레이어가 게임 내 아이템을 현금으로 거래할 수 있는 통화 기반 공개 경매장을 확실히 포함할 것이라고 발표했습니다.

이 재정적으로 보람 있는 시장은 실제와 디지털 사이의 경계가 알려지지 않은 완전히 새로운 종류의 경제를 실제로 열었습니다. 실생활 제품 및 솔루션을 얻기 위한 투자 트럭 또는 대체 통화. 반면 PED와 같은 게임 머니는 엔트로피아 코스모스 가상 지구본에만 존재하며 대부분 게임 내 아이템 구매에 사용됩니다. PED를 큰 피자와 교환하는 것은 가능하지만 이러한 구매는 일반적이지 않습니다.

비디오 게임 디자이너는 이것을 알고 있으며 항상 사용하지 않은 돈이 있을 수 있는 방식으로 물건을 평가하는 경우가 많습니다. 예를 들어, 1000개의 번들로 보석을 획득할 수 있지만 제품은 게임 내에서 80개의 보물을 다시 설정합니다. 즉, 40개의 보석이 남게 되며 균등하게 하기 위해 더 많은 보석을 구입해야 하는 것처럼 보일 수도 있고 0으로 내려갈 수도 있습니다. 비공식 ‘블루벅’ 거래소로 유명한 아르헨티나와 비슷한 이야기다. 수년 동안 돈을 가지고 다니는 여행자는 공식적으로 얻을 수있는 것의 두 배까지 가격을 제공하는 국가의 정확하지 않은 합법적 인 환전소에서 여분의 파운드로 훨씬 더 많은 페소를 얻을 수있었습니다.

여러 가지 다른 요인이 지속되면 더 나은 통화 공급은 주어진 금액의 획득력을 손상시킵니다. 인플레이션으로 알려진 절차. 방법적으로 이것은 거래된 자산에 대한 비용을 지속적으로 증가시키는 결과를 낳습니다. 게이머 기반, 자금 자원 및 싱크의 적절한 성장 균형을 통해 디지털 경제는 계속해서 영원히 안전할 수 있습니다. 실제 통화 또는 재산을 수반하는 거래로 인한 수익 압박 외에도 실제로 온라인 경제 상황 내에서 발생하는 구매 세금과 관련된 상당한 논의가 있었습니다.

장기적으로 환율을 결정하는 통화 기법은 두 나라의 현금 공급에서 가족 구성원 수정을 살펴봅니다. 어떤 의미에서 이는 화폐 상품이 금리에 영향을 미치기 때문에 구매력 평가 개념보다 훨씬 더 근본적입니다. 금융 방법은 실질 GDP의 변화율보다 훨씬 빠르게 화폐 공급을 증가시키는 국가에서 비용이 확실히 증가할 것이라고 언급하는 현금의 수량 이론에 기반합니다. 다른 방법을 확인했는데, 한 국가가 통화 공급을 4%로 늘리고 실제 개발이 6%인 경우 물가 수준은 확실히 하락할 뿐만 아니라 해당 국가의 통화는 외환 시장에서 확실히 상승할 것입니다. 시장이 유로가 $0.98, $1.00 또는 $1.02를 받을 자격이 있는지를 결정하는 방법을 실제로 인식하려면 참가자와 그들의 선택을 주도하는 근본적인 시장 세력을 고려해야 합니다.

피망머니상 농사는 입술을 만듭니다 일반적인 것보다 훨씬 더 빠르게 게임 내 소스가 생활비 상승을 심화시킵니다. 극단적인 경우, 비스킷은 시스템을 악용할 수 있을 뿐만 아니라 엄청난 양의 돈을 벌 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 EVE Online에서는 실제 거래가 전용되지 않는 한 게임의 프레임워크 내에서 다양한 다른 게이머를 강도질하고 사기를 치는 것이 완벽하게 허용됩니다. 게이머는 전투에서 쓰러진 희생자의 모든 제품을 약탈할 수 있지만, 보안 수준이 높은 공간에서 NPC 경찰이 처리하는 유형에는 의욕이 저하됩니다. 수만 달러에 달하는 디지털 소유물이 실제로 회사 스파이 활동과 불법 복제를 통해 파괴되거나 약탈당했습니다.

Playerauctions 및 G2A와 같은 웹 사이트는 게이머가 가치 있는 항목을 교환할 수 있는 디지털 시장으로 운영됩니다. 페깅 환율 시스템의 문제는 가격이 그대로 유지되지 않는다는 것입니다. Forex 시장 자체는 훨씬 더 강력하고 또한 그것들을 풀 수 있는 방법을 찾는 것 같습니다.

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